Kaiser Glider
LIGHT 6

Kaiser Glider

Rồng lượn Kaiser
  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2200

  • Lượt xem:
  • 4825




Hiệu ứng (VN):

Không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu với quái thú có cùng ATK. Nếu lá bài này bị phá hủy và bị đưa đến Mộ: Chọn vào 1 quái thú trên sân; trả lại mục tiêu đó lên tay.



Hiệu ứng gốc (EN):

Cannot be destroyed by battle with a monster that has the same ATK. If this card is destroyed and sent to the Graveyard: Target 1 monster on the field; return that target to the hand.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 56

Kaiser Glider — Đánh giá công suất

Điểm số cuối cùng: 56 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 55 · Deck: 56.5 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Người đi sau · Vai trò phụ: Người hỗ trợ chính

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kaiser Glider là một quái thú Rồng Ánh sáng Cấp 6 thông thường, có khả năng tấn công mạnh mẽ duy nhất là kích hoạt hiệu ứng từ Mộ, trả lại một quái thú về tay sau khi nó bị phá hủy. Đó là hiệu ứng tạo lợi thế về nhịp độ, chứ không phải lợi thế về số lượng bài, và nó chỉ kích hoạt sau khi lá bài đã bị loại bỏ, vì vậy nó biến một pha trao đổi thành việc trả lại bài về tay thay vì xây dựng bàn đấu. Chỉ số tấn công 2400 và khả năng phòng thủ trước các quái thú có cùng chỉ số tấn công không mấy nổi bật, và điểm số chủ yếu đến từ việc nó là một lá bài đơn giản, giá rẻ và dễ chơi trong 22 Loại bài khác nhau.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Được chơi trong 44 Deck mẫu với khoảng 1,16 bản sao mỗi bộ, không có dữ liệu tìm kiếm hoặc khởi đầu, do đó khả năng rút bài được suy luận từ sự hiện diện trong Deck (quan sát/suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 35 Không có bảng tổ hợp nào được ghi lại, vì vậy việc chuyển đổi chỉ dựa vào hiệu ứng: một lần nảy sau khi bị phá hủy và không xây dựng sân đấu (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 40 Hiệu ứng kích hoạt từ Mộ trả lại mục tiêu về tay, điều này tạo lợi thế về nhịp độ chứ không phải lợi thế tổng thể, và không tốn thêm chi phí nào (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Hiệu ứng trả về loại bỏ một quái thú của đối phương nhưng chỉ sau khi lá bài này bị phá hủy, vì vậy đây là tương tác có điều kiện (đã được xác minh từ hiệu ứng, sức mạnh được suy luận).
Công dụng nguyên liệu 60 Một con Rồng Ánh sáng Cấp 6 sạch sẽ, vẫn có thể sử dụng làm nguyên liệu và hiệu ứng Mộ của nó vẫn hoạt động sau khi được gửi đến đó (đã được xác minh từ mô tả, suy luận cho mục đích sử dụng làm nguyên liệu).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 50 Hiệu ứng bảo vệ trong chiến đấu chỉ áp dụng cho quái thú có cùng chỉ số tấn công, và hiệu ứng kích hoạt từ Mộ là hiệu ứng một vùng duy nhất không kéo dài (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Được sử dụng từ 1 đến 2 bản sao mà không có garnet, khóa hoặc tự hạn chế, vì vậy chi phí vận hành thấp (quan sát được từ phân bổ số bản sao trong Deck).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: Vai trò chính duy nhất (Phá vỡ thế trận / Đi lượt thứ hai), non-Fusion vai trò phụ. Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 56.5, Siêu bài = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Thân hình LIGHT Cấp 6 sạch sẽ, không phụ thuộc vào điểm tấn công.
  • Có thể chơi trên 22 Loại nhân vật khác nhau, nên rất tiện lợi khi mang đi chơi ở nhiều nơi.
  • Chi phí thấp khi in từ 1 đến 2 bản mà không có bất kỳ hạn chế nào.
  • Hiệu ứng "mộ bounce" giúp tạo lợi thế về nhịp độ khi đối đầu với quái thú đã bị phá huỷ.

Điểm yếu

  • Hiệu ứng của Mộ yêu cầu lá bài phải bị phá hủy trước, vì vậy nó không thể hoạt động chủ động.
  • Hiệu ứng "bounce" tạo lợi thế về nhịp độ, chứ không phải lợi thế về bài, và đối thủ có thể chơi lại quái thú đó.
  • Chế độ bảo vệ trong chiến đấu chỉ áp dụng cho các quái thú có cùng chỉ số tấn công.
  • Không có bằng chứng dung hợp hoặc tìm kiếm nào cho thấy đó là hành động khởi đầu hoặc hành động trả thù.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng Mộ của nó sau khi bị phá hủy
  • Loại bỏ nó bằng các hiệu ứng không phá hủy như loại bỏ hoặc thay đổi quyền điều khiển trước khi nó chết.
  • quái thú có ATK trên 2400 phá vỡ nó mà không kích hoạt khả năng bảo vệ của nó.

Cách sử dụng tốt nhất

Là lá bài phá vỡ thế trận và tạo lợi thế về nhịp độ trong các Deck Blue-Eyes và Dragon, thường được sử dụng như một lá bài duy nhất. Các Deck: Blue-Eyes, Red-Eyes, Black Luster Soldier, Branded, Legendary Knight, Slime. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: không thể bị phá hủy khi giao chiến với quái thú có cùng chỉ số tấn công; kích hoạt từ Mộ trả lại một quái thú trên sân về tay; Rồng Ánh sáng Cấp 6, 2400 ATK, 2200 DEF, quái thú hiệu ứng; Xuất hiện trong 44 Deck với trung bình 1,16 bản sao, 22 Loại bài khác nhau
  • Quan sát: Rồng Trắng Mắt Xanh xuất hiện đồng thời trong 72,7% số Deck được lấy mẫu; được đặt ở vị trí chính trong tất cả 44 Deck được lấy mẫu, không có Deck nào ở vị trí phụ.
  • Suy luận: Vai trò phá vỡ bàn cờ từ hiệu ứng trả về Mộ kích hoạt sau khi bị phá hủy; Khả năng sử dụng nguyên liệu cho các dòng Xyz hoặc Synchro Cấp 6 dựa trên Cấp độ và thuộc tính; Khả năng truy cập là có thật, nhưng tần suất khởi đầu và tìm kiếm chưa được biết nếu không có dữ liệu combo.
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo và tần suất sử dụng Deck khởi đầu/nguyên liệu chỉ được thể hiện bằng hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), vì vậy việc bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 44 Deck; không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); mẫu Deck nhỏ (44 Deck), vì vậy Scale phần trăm của đối tác không chính xác.











https://ygovietnam.com/
Top